Règlements Ligue FF3R 2026
Classes :
Masculin
Féminin :
Mixte : A et B voir Règlement spécifique
Mixte5 : voir Règlement spécifique à la fin
Junior 13-17 ans Masculin
Junior 13-17 ans Féminin
Pointage:
- Touché (6 points) : lorsque l’équipe amène le ballon dans la zone adverse.
- Touché de sûreté (2 points) : quand une équipe amène elle-même le ballon dans sa propre zone et y est déclaré mort, l’autre équipe marque un touché de sûreté.
- Converti : lorsqu’une équipe inscrit un touché, elle a le choix d’essayer un jeu supplémentaire de 5 verges (1 point) ou de 10 verges (2 points).
- Simple (1point) : lorsque le ballon est botté et dépasse ou meurt dans la zone des buts .
Règlements principaux:
- 20 secondes sont allouées à l’équipe offensive pour préparer son jeu. (trop de temps)[1]
- Le joueur ayant la possession du ballon ne doit pas sauter ni plonger. Les feintes sont permises, mais un pied doit toujours rester au sol lorsque vous êtes en possession du ballon. Il est permis de plonger pour enlever les flags à l’adversaire ou pour attraper le ballon. (sauter)
- Les flags doivent demeurer accessibles. Il doit y avoir 1 flag de chaque coté des hanches. Il est interdit de les protéger avec le bras et le gilet doit être à l’intérieur de la ceinture. Si un joueur adverse a un ou aucun flag, il suffit d’essayer de le toucher pour l’arrêter. (protection de flag)
- Il est interdit de bloquer ou de ralentir la course d’un adversaire. (obstruction) (retenue)
- Il est interdit d’enlever un flag à un joueur n’ayant pas le ballon. Un joueur déflagé sans avoir le ballon en main peut toujours l’attraper et continuer le jeu.
- Il est interdit de bloquer le chemin au rusher (obstruction rusher)
- Le rusher doit être placé à 5 verges devant le joueur de centre adverse au moment du « snap » et aucun joueur ne peut attaquer le QB avant que le rusher n’ait traversé la ligne de mêlée. (hors jeu rusher)
- Le rusher doit aussi être décalé d’une à deux verges vers la gauche ou la droite par rapport au joueur de centre, en dehors de ses pieds, avant le début du jeu. S’il est placé directement devant le joueur de centre, il perd sa priorité de trajectoire de course et en cas d’obstruction, aucune pénalité ne peut être décernée pour obstruction au rusher.
- Lors du « déflag » d’un adversaire, il est obligatoire d’aller redonner en main propre le flag à l’adversaire en question. (anti-sportif)
- Il est interdit de saisir volontairement, ou par faute de jugement, le maillot ou la culotte ou la ceinture de l’adversaire de façon à arracher plus facilement le flag. (retenue)
- Lorsqu’un botté n’est pas attrapé, aussi longtemps que l’adversaire n’a pas touché au ballon, il est obligatoire de rester à 5 verges du ballon. (immunité)
- Après un botté non attrapé, une fois le ballon immobilisé, l’équipe qui récupère le ballon a trois secondes pour en prendre possession, sans quoi le ballon est déclaré mort. Si le ballon a touché un des joueurs de l’équipe qui le récupère avant de toucher le sol, il est considéré comme mort.
- Il est interdit d’entrer en contact avec le botteur ou le bras du QB. (contact)
- Le respect des arbitres, en geste et en paroles, est primordial. En plus d’une pénalité, l’équipe perd des points d’éthique. (antisportif)
- Un consentement écrit des parents est requis pour les joueurs de 18 ans et moins évoluant dans la catégorie sénior.
- Référez-vous à la section « arbitrage » pour connaître l’ensemble des règlements.
Règlements spéciaux féminine 2026:
- 4 essais, 10 verges et 2 passes complétées
- 1 joueur immobile de chaque côté du joueur de centre avant le début du jeu
- Une seule passe vers l’avant sur les retours de botté d’envoi est autorisée, peu importe l’endroit sur le terrain.
- 1 temps morts de 30 secondes par demie
Règlements spéciaux masculine 2026 :
- 4 essais, 20 verges et 2 passes complétées
- 1 joueur immobile de chaque côté du joueur de centre avant le début du jeu
- Une seule passe vers l’avant sur les retours de botté d’envoi est autorisée jusqu’au milieu du terrain
- 1 temps morts de 30 secondes par demie
Durée :
La partie se déroulera en 2 périodes de 25 minutes chacune, soit 50 minutes au total, en temps continu.
À cinq minutes de la fin de chaque demie, l’arbitre signalera aux deux équipes qu’il reste deux minutes avant les cinq jeux. À trois minutes de la fin de la chaque demie, l’arbitre signalera qu’il reste cinq jeux avant de terminer cette demie. Ces jeux excluent les convertis, les bottés d’après touché et les jeux repris à cause de pénalités.
Équipement :
- Terrain standard : 65 verges de largeur par 110 verges de longueur.
- Les joueurs doivent avoir leur chandail sous la ceinture en tout temps
- Les pantalons/shorts avec poches sont défendus.
- Les crampons de plastique usés qui laissent apparaître le métal sont défendus.
- Les shorts de la même couleur que les flags sont défendus.
- Aucun bijou n’est permis (Le joueur fautif devra être remplacé pour 1 jeu ou jusqu’à ce qu’il ait corrigé sa situation)
Mouth OBLIGATOIRE dans la catégorie junior- Ceinture de flag de type « pop-it » FF3R. Tout autre modèle doit être préalablement autorisé par la ligue.
- Flag en vente au coût de 12$ la paire + ceinture seront disponibles au besoin
- L’équipe doit avoir un chandail de même couleur, avec numéro de joueur
- Dossard en location 1$ pour un joueur sans uniforme
- Si deux équipes sont de même couleur, les dossards seront prêtés.
- L’équipe a domicile (voir le siteweb) est l’équipe qui porte les dossards
Nombre de joueur :
- La partie se joue à 7 contre 7.
- Aucune limite de joueur sur les lignes de côté
- Vous pouvez joué à 6
- Vous pouvez jouer à 5 si vous aviez commencé le match avec le bon nombre de joueurs.
- Un joueur peut intégré la partie à tout moment
Remplacement :
- Un joueur qui n’appartient à aucune équipe peut remplacer comme il veut.
- Vous appartenez à la première équipe avec qui vous avez joué 2 matchs.
- En tout temps le nombre de joueur étoile maximal par équipe doit être respecté. Défaite automatique dans le cas contraire.
- Vous ne pouvez pas remplacer dans une même catégorie que l’équipe a qui vous appartenez, sauf si le capitaine adverse accepte. Cependant, si un autre joueur régulier arrive, vous serez exclu du match si le capitaine adverse le décide.
Les capitaines :
- Le capitaine gagnant du tirage au sort as le choix entre : Recevoir le botté d’envoi ou botter le ballon. Il peut décider de reporter son choix à la deuxième demie.
- Le capitaine perdant du tirage au sort a le choix entre les possibilités restantes.
- Au début de la deuxième demie, les choix seront inversés et on changera de côté
- Le capitaine doit compléter le line up AVANT CHAQUE MATCH
- Le capitaine doit s’assurer de respecter les restrictions de joueur étoile.
Joueurs étoiles:
- La limite d’étoile dans le MIXTE B est établi à 3.
- La limite d’étoile dans le MIXTE A, masculin et féminin est établi à 7.
- Une équipe peut aligner plus de 7 étoiles si ceux-ci sont sur le line up en début de saison. Le line up en début de saison peut contenir maximum 15 noms.
- La limite d’étoile dans le MIXTE 5VS5 est établi à 5
- Il est possible de contester une étoile avant le 1er Avril
- Il nous est possible d’ajouter des joueurs étoiles à la liste en cours de saison. Il n’y aura cependant aucune incidence sur votre équipe si le joueur était sur le line up de début de saison.
Perte des points d’éthiques :
- Manque de respect envers les arbitres
- Manque de respect envers l’autre équipe
- Geste dangereux
- Un joueur n’a pas d’uniforme ou de dossard
- Le capitaine n’a pas validé le line up auprès des marqueurs
- Retarde la partie de plus de 5 minutes
- Annule un match après Vendredi 19H
- Tous manquement du capitaine
Manquement du capitaine :
- Le capitaine a le devoir de prévenir la ligue avant 19h00 le vendredi en cas d’annulation.
- Si l’équipe nous averti après vendredi 19h00, mais avant le samedi 19h00, elle recevra une amande pour manquement du capitaine, elle perdra un point d’éthique, mais le match sera reporté.
- Si une équipe annule un match après 19h00 le samedi ou ne se présente pas au match, elle recevra une amande pour manquement du capitaine et perdra ses deux points d’éthiques
- Après 15 minutes de retard, l’équipe fautive perd la partie, deux points d’éthique, en plus de recevoir une amande pour manquement du capitaine.
- Après 5 minutes de retard, l’équipe fautive reçoit un avertissement pour manquement du capitaine.
- Deux avertissements conduisent à une amande
- Une amande pour manquement du capitaine est un montant de 50$ qui doit être payé à la ligue avant de pouvoir rejouer. Si l’équipe avait 2 matchs dans la même journée, l’amande sera de 80$.
- La ligue n’est pas obligé de remettre le match si aucune autre date n’est possible ou s’il y a présence d’abus d’une équipe.
- En cas de manque de respect flagrant envers un arbitre, l’équipe fautive recevra une amande entre 20 à 50$ et le joueur fautif sera suspendu 1 match. Vous pouvez demander des explications et être en désaccord avec un « call », mais jamais les attaques personnels physique ou verbal n’auront leur place.
Retards :
- Une équipe étant moins de 7 joueurs au début du match peut quand même jouer, mais n’a pas le droit de participer au tirage de début de match.
- Si une équipe a moins de 6 joueurs prêts à jouer, après 5 minutes de retard elle commence la partie avec un déficit de 7-0, reçois un avertissement pour manquement du capitaine et perd un point d’éthique.
- Après 10 minutes de retard, l’équipe perd la demie 12-0 et deux points d’éthique
- Après 15 minutes de retard, l’équipe fautive perd la partie, deux points d’éthique, en plus de recevoir une amande pour manquement du capitaine.
*** Un temps supplémentaire de maximum 10 minutes est donné aux équipes dont les joueurs arbitres ***
Classement des équipes:
- 2 points de classement sont accordés par demie gagnée
- 3 points de classement sont accordés par match gagné
- 1 point de classement est accordé à chaque équipe lorsque la demie ou le match est nul
- 2 point d’éthique est accordé aux équipes respectant les arbitres et ayant l’uniforme.
Éliminatoire
Samedi 11 Juillet et dimanche 12 juillet
Éligibilité : 2 matchs joués avec l’équipe
Si un joueur a joué 1 match, il pourra joué si l’équipe n’est pas 7.
Un joueur n’ayant jamais joué avec une équipe, ne peut participer.
Prix: rabais chez aquaradical, rabais au cornet du coin, 150$ de rabais prochaine saison (sauf mixte B-50$), consommation sur place et trophée FF3R
Prolongation
En cas d’égalité après le temps règlementaire lors des éliminatoires seulement, chaque équipe aura le choix de faire un converti de 1 ou 2 points. Après 3 tentatives, l’équipe avec le plus haut total de point l’emporte. En cas d’égalité après 3 tentatives, la prolongation se poursuit jusqu’à ce qu’une équipe l’emporte.
Paiement :
Le coût est de 1200$ par équipe pour le Senior (9 matchs + séries)
un dépôt de 150$ Par équipes est demandé pour confirmer votre équipe. Ce montant est remboursable uniquement qu’en cas d’annulation de la saison.
Service offert par la ligue
1) Uniforme : La ligue vous offre la possibilité de faire faire par nous vos chandails avec logo et numéro. Informez-vous!
2) Flag : Pour 12$ vous pouvez acheter une paire de flag neuve avec ceinture.
3) Dossard : Si vous avez oublié votre uniforme, pour 1$ nous vous ferons la location d’un dossard. Ce dossard fera en sorte que votre équipe ne perdra pas de point d’éthique.
4) Cantine : Durant les séries, une petite cantine offrant rafraichissement, hot-dog et frite sera mis à votre disposition.
5) Statistique : Vos statistiques personnelles et d’équipe son compilé et publié sur le site internet de la ligue chaque semaine.
5) Joueur du match :Le cornet du coin offre un rabais au joueur du match de chaque équipe.
6) Joueur de la semaine :AQUARADICAL offre un rabais au joueur de la semaine. (capitaine, joueur féminin, joueur masculin)
7) Boutique : T-shirt, calotte et autres produits sont en vente sur le www.FF3R.com et lors des matchs.
8) Coaching : Pour 5$ par joueur, vous pouvez avoir une séance de coaching de 2 heures au moment qui vous convient. Parfait pour les nouvelles équipes ou celle avec peut d’expérience. Vous y verrez les règlements, les bases du sport et certaine tactique défensive. Vous devez faire la demande sur la page facebook de la ligue
9) Party: un party de saison est organisé par la ligue après les séries le Samedi 9 Juillet au SHAKER dès 19h00. Le prix est inclus dans le paiement de la saison et il vous donne accès au buffet, chansonnier et alcool pas cher.
[1] en gras, il s’agit de la pénalité qui pourrait être appelée
Règlements mixte 7 vs 7 Ligue FF3R 2026
Pointage:
1) Touché (6 points) : lorsque l’équipe amène le ballon dans la zone adverse. (Touché de fille, 9 points)
2) Touché de sûreté (2 points) : quand une équipe amène elle-‐même le ballon dans sa propre zone et y est déclaré mort, l’autre équipe marque un touché de sûreté.
3) Converti : lorsqu’une équipe inscrit un touché, elle a le choix d’essayer un jeu supplémentaire de 5 verges (1 point) ou de 10 verges (2 points). (10 verges, par une fille, 3 points)
4) Simple (1point) : lorsque le ballon est botté et dépasse ou meurt dans la zone des buts.
Règlements spéciaux Mixte 2026
1) 4 essais, 15 verges et 2 passes complétées, dont minimum une à une fille
2) 1 joueur immobile de chaque côté du joueur de centre avant le début du jeu
3) Une seule passe vers l’avant sur les retours de botté d’envoi est autorisée jusqu’au milieu du terrain
4) 1 temps morts de 30 secondes par demie
5) Nous demandons aux joueurs, principalement aux gars de jouer avec prudence. L’arbitre peut en tout temps sortir un joueur du match s’il juge que le comportement du joueur sur le terrain est dangereux.
Nombre de joueur :
1) 7 vs 7, 4 filles et 3 gars sur le terrain en tout temps.
2) L’équipe peut avoir 7 filles sur le terrain si elle le désire.
3) Aucune limite de joueur sur les lignes de côté
Règlement du Ballon
1)Vous pouvez utiliser un ballon de fille, mais aucun gars ne pourra faire de passe avant.
2)Vous pouvez utiliser un ballon de gars, tout le monde pourra ainsi lancer.
3)Un botté de dégagement répond au même règle qu’un lancé.
4)En cas de botté illégal, l’équipe adverse pourra décider d’accepter la situation comme elle est, ou de faire reprendre le 4e essais a l’autre équipe 5 verges en arrière.
5)En cas de lancé illégal, l’arbitre applique le règlement comme s’il s’agissait d’une deuxième passe avant. C’est a dire, qu’il sifflera l’arrêt et le jeu reprendra où le ballon à été lancé.
6)Lors d’un botté d’envoi, l’équipe qui reçois peut donner le ballon de son choix. (fille ou gars)
7)Exceptionnellement, lors de la réception de botté, si le ballon botté est un ballon de fille, les gars pourront faire une passe avant.
8)Suite au botté, l’équipe a l’attaque doit faire minimum 1 essais avec le ballon qui fût botté
Règlements mixte 5 vs 5 Ligue FF3R 2026
- 1/2 Terrain synthétique : 35 verges de largeur par 70 verges de longueur. Zone de but de 10 verges incluses
- 4 essais pour franchir la moitié du terrain et 4 autres essais pour se rendre dans la zone de but.
- Aucun joueur immobile obligatoire de chaque côté du joueur de centre avant le début du jeu.
- Aucune course autorisé 5 verges avant le centre et avant la zone de but.
- Aucune course du quart arrière en tout temps (le quart arrière est le première joueur qui touche le ballon suite à la remise du centre.
- Aucune distance minimal entre le Centre et le quart arrière au moment de la remise en jeu.
- Le ballon doit passer entre les jambe du centre pour mettre le ballon en jeu.
- Aucun jeu de remise ou passe latéral autorisé une fois dépassé la ligne de mêlé.
- Une passe avant doit dépasser la ligne de mêlé pour être légal. Une passe avant capté derrière la ligne de mêlé sera compté comme un jeu de course.
- Aucun botté autorisé.
- Le rusher est situé à 7 verges
- Un changement de possession remet toujours l’équipe à l’attaque à ca ligne de 5 verges. Sauf dans le cas d’un interception.
- 1 temps morts de 30 secondes par demie
- Nous demandons aux joueurs, principalement aux gars de jouer avec prudence. L’arbitre peut en tout temps sortir un joueur du match s’il juge que le comportement du joueur sur le terrain est dangereux.
Nombre de joueur :
1) 5 vs 5, 3 filles et 2 gars sur le terrain en tout temps.
2) L’équipe peut avoir 5 filles sur le terrain si elle le désire.
3) Aucune limite de joueur sur les lignes de côté
Éliminatoire
Dimanche 5 juillet
Format tournoi, le top 4 des équipes s’affrontent.
Éligibilité : 2 matchs joués avec l’équipe
Si un joueur a joué 1 match, il pourra joué si l’équipe n’est pas 5.
Un joueur n’ayant jamais joué avec une équipe, ne peut participer.
Prix: rabais chez aquaradical, rabais au cornet du coin, 150$ de rabais prochaine saison, consommation sur place et trophée FF3R