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Règlements Ligue FF3R 2022

COVID :  
– Les équipes doivent attendre à l’extérieur des terrains l’heure de leur matchs.
-En cas de retard dans les matchs, il est autorisé d’entrer sur le terrain seulement une fois le banc des équipes vides.
-Il est demander à chaque équipe de s’installer au Banc des joueurs, ou a proximité de celui-ci pour éviter de croiser les autres équipes inutilement.
-aucun spectateur ne peut-être présent sur le terrain.
-Il est demandé a tous les joueurs de se désinfecter les mains en arrivant sur le terrain, entre les démis et lorsque jugé nécessaire.
-En fin de match, il n’y aura pas de poigné de main.
-Chaque équipe doit avoir son propre ballon et il est recommander de le désinfecter entre chaque changement de possession.
Le masque n’est pas obligatoire, mais conserver une distance sécuritaire lors de vos déplacements.
-Il est interdit de se présenter sur le terrain en cas de symptôme grippaux. Votre équipe perdrait automatiquement pas défaut.
-Apportez-vous à boire, il n’est pas garanti que les buvettes et les toilettes seront accessibles.
– Vous serez tenu au courant de l’avancement des mesures en cas de passage en zone verte
Tous les points on été voté et accepté par l’ensemble des capitaines, donc le tout est sans appel.
Des ajustements relatif au Covid-19 pourrait être ajouté à tous moments.

Classes :

Masculin

Féminin :

Mixte :  Règlement spécifique à la fin 

Junior 13-17 ans Masculin

Junior 13-17 ans Féminin

Pointage:

  • Touché (6 points) : lorsque l’équipe amène le ballon dans la zone adverse.
  • Touché de sûreté (2 points) : quand une équipe amène elle-même le ballon dans sa propre zone et y est déclaré mort, l’autre équipe marque un touché de sûreté.
  • Converti : lorsqu’une équipe inscrit un touché, elle a le choix d’essayer un jeu supplémentaire de 5 verges (1 point) ou de 10 verges (2 points).
  • Simple (1point) : lorsque le ballon est botté et dépasse ou meurt dans la zone des buts .

 

Règlements principaux:

  • 20 secondes sont allouées à l’équipe offensive pour préparer son jeu.
(trop de temps)[1]
  • Le joueur ayant la possession du ballon ne doit pas sauter ni plonger. Les feintes sont permises, mais un pied doit toujours rester au sol lorsque vous êtes en possession du ballon. Il est permis de plonger pour enlever les flags à l’adversaire ou pour attraper le ballon. (sauter)
  • Les flags doivent demeurer accessibles. Il est donc interdit des les protéger avec le bras et le gilet doit être dans les shorts avec les flags suffisamment sortis. Si un joueur adverse a un ou aucun flag, il suffit de le toucher pour l’arrêter. (protection de flag)
  • Il est interdit de bloquer ou de ralentir la course d’un adversaire. (obstruction) (retenue)
  • Il est interdit d’enlever un flag à un joueur n’ayant pas le ballon. Un joueur déflagé sans avoir le ballon en main peut toujours l’attraper et continuer le jeu.
  • Il est interdit de bloquer le chemin au rusher 
(obstruction rusher)
  • Le rusher doit être placé à 5 verges devant le joueur de centre adverse au moment du « snap » et aucun joueur ne peut attaquer le QB avant que le rusher n’ait traversé la ligne de mêlée. 
(hors jeu rusher)
  • Le rusher doit aussi être décalé d’une à deux verges vers la gauche ou la droite par rapport au joueur de centre, en dehors de ses pieds, avant le début du jeu. S’il est placé directement devant le joueur de centre, il perd sa priorité de trajectoire de course et en cas d’obstruction, aucune pénalité ne peut être décernée pour obstruction au rusher.
  • Lors du « déflag » d’un adversaire, il est obligatoire d’aller redonner en main propre le flag à l’adversaire en question. 
(anti-sportif)
  • Il est interdit de saisir volontairement, ou par faute de jugement, le maillot ou la culotte de l’adversaire de façon à arracher plus facilement le flag. 
(retenue)
  • Lorsqu’un botté n’est pas attrapé, aussi longtemps que l’adversaire n’a pas touché au ballon, il est obligatoire de rester à 5 verges du ballon. (immunité) 

  • Après un botté non attrapé, une fois le ballon immobilisé, l’équipe qui récupère le ballon a trois secondes pour en prendre possession, sans quoi le ballon est déclaré mort. Si le ballon a touché un des joueurs de l’équipe qui le récupère avant de toucher le sol, il est considéré comme mort.
  • Il est interdit d’entrer en contact avec le botteur ou le bras du QB. (contact)
  • Le respect des arbitres, en geste et en paroles, est primordial. En plus d’une pénalité, l’équipe perd des points d’éthique. (antisportif)
  • Un consentement écrit des parents est requis pour les joueurs de 18 ans et moins évoluant dans la catégorie sénior.
  • Référez-vous à la section « arbitrage » pour connaître l’ensemble des règlements.

 

 

Règlements spéciaux féminine 2022:

  • 4 essais, 10 verges et 2 passes complétées
  • 1 joueur immobile de chaque côté 
du joueur de centre avant le début du jeu
  • Une seule passe vers l’avant sur les retours de botté d’envoi est autorisée, peu importe l’endroit sur le terrain.
  • 2 temps morts de 30 secondes par demie

 

Règlements spéciaux masculine 2022 :

  • 4 essais, 20 verges et 2 passes 
complétées
  • 1 joueur immobile de chaque côté 
du joueur de centre avant le début du jeu
  • Une seule passe vers l’avant sur les retours de botté d’envoi est autorisée jusqu’au milieu du terrain
  • 2 temps morts de 30 secondes par demie

 

Durée :

La partie se déroulera en 2 périodes de 25 minutes chacune, soit 50 minutes au total, en temps continu.

À cinq minutes de la fin de chaque demie, l’arbitre signalera aux deux équipes qu’il reste deux minutes avant les cinq jeux. À trois minutes de la fin de la chaque demie, l’arbitre signalera qu’il reste cinq jeux avant de terminer cette demie. Ces jeux excluent les convertis, les bottés d’après touché et les jeux repris à cause de pénalités.

Équipement :

  • Terrain standard : 65 verges de largeur par 110 verges de longueur.
  • Les joueurs doivent avoir leur chandail dans les shorts en tout temps
  • Les cordons attachés à la taille, les ceintures et les pantalons/shorts avec poches sont défendus.
  • Les crampons de plastique usés qui laissent apparaître le métal sont défendus.
  • Les shorts de la même couleur que les flags sont défendus.
  • Aucun bijou n’est permis (Le joueur fautif devra être remplacé pour 1 jeu ou jusqu’à ce qu’il ait corrigé sa situation)
  • Mouth OBLIGATOIRE dans la catégorie junior
  • Flag en tissu requis. Aucune ceinture velcro
  • Flag en vente au coût de 8$ la paire seront disponibles au besoin
  • L’équipe doit avoir un chandail de même couleur, avec numéro de joueur obligatoire
  • Dossard en location 1$ pour un joueur sans uniforme
  • Si deux équipes sont de même couleur, les dossards seront prêtés.
  • L’équipe a domicile (voir le siteweb) est l’équipe qui porte les dossards

Nombre de joueur :

  • La partie se joue à 7 contre 7.
  • Aucune limite de joueur sur les lignes de côté
  • Vous pouvez joué à 6
  • Vous pouvez jouer à 5 si vous aviez commencé le match avec le bon nombre de joueurs.
  • Un joueur peut intégré la partie à tout moment

 

Les capitaines :

  • Le capitaine gagnant du tirage au sort as le choix entre : Recevoir le botté d’envoi ou botter le ballon. Il peut décider de reporter son choix à la deuxième demie.
  • Le capitaine perdant du tirage au sort a le choix entre les possibilités restantes.
  • Au début de la deuxième demie, les choix seront inversés et on changera de côté

 

Perte des points d’éthiques :

  • Manque de respect envers les arbitres
  • Manque de respect envers l’autre équipe
  • Geste dangereux
  • Un joueur n’a pas d’uniforme ou de dossard
  • Le capitaine n’a pas validé le line up auprès des marqueurs
  • Retarde la partie de plus de 5 minutes
  • Annule un match après Vendredi 19H
  • Tous manquement du capitaine

 

 

Manquement du capitaine :

 

  • Le capitaine a le devoir de prévenir la ligue avant 19h00 le vendredi en cas d’annulation.
  • Si l’équipe nous averti après vendredi 19h00, mais avant le samedi 19h00, elle recevra une amande pour manquement du capitaine, elle perdra un point d’éthique, mais le match sera reporté.
  • Si une équipe annule un match après 19h00 le samedi ou ne se présente pas au match, elle recevra une amande pour manquement du capitaine et perdra ses deux points d’éthiques
  • Après 15 minutes de retard, l’équipe fautive perd la partie, deux points d’éthique, en plus de recevoir une amande pour manquement du capitaine.
  • Après 5 minutes de retard, l’équipe fautive reçoit un avertissement pour manquement du capitaine.
  • Deux avertissements conduisent à une amande
  • Une amande pour manquement du capitaine est un montant de 50$ qui doit être payé à la ligue avant de pouvoir rejouer. Si l’équipe avait 2 matchs dans la même journée, l’amande sera de 80$.
  • La ligue n’est pas obligé de remettre le match si aucune autre date n’est possible ou s’il y a présence d’abus d’une équipe.
  • En cas de manque de respect flagrant envers un arbitre, l’équipe fautive recevra une amande entre 20 à 50$ et le joueur fautif sera suspendu 1 match. Vous pouvez demander des explications et être en désaccord avec un « call », mais jamais les attaques personnels physique ou verbal n’auront leur place.

Retards :

  • Une équipe étant moins de 7 joueurs au début du match peut quand même jouer, mais n’a pas le droit de participer au tirage de début de match.
  • Si une équipe a moins de 6 joueurs prêts à jouer, après 5 minutes de retard elle commence la partie avec un déficit de 7-0, reçois un avertissement pour manquement du capitaine et perd un point d’éthique.
  • Après 10 minutes de retard, l’équipe perd la demie 12-0 et deux points d’éthique
  • Après 15 minutes de retard, l’équipe fautive perd la partie, deux points d’éthique, en plus de recevoir une amande pour manquement du capitaine.

*** Un temps supplémentaire de maximum 10 minutes est donné aux équipes dont les joueurs arbitres ***

Classement des équipes:

  • 2 points de classement sont accordés par demie gagnée
  • 3 points de classement sont accordés par match gagné
  • 1 point de classement est accordé à chaque équipe lorsque la demie ou le match est nul
  • 2 point d’éthique est accordé aux équipes respectant les arbitres et ayant l’uniforme.

 

Éliminatoire

Samedi 9 Juillet et dimanche 10 juillet

Éligibilité : 2 matchs joués avec l’équipe

Si un joueur a joué 1 match, il pourra joué si l’équipe n’est pas 7.

Un match de série compte comme un match joué.

Un joueur n’ayant jamais joué avec une équipe, ne peut participer, sauf si celui-ci apparait sur le line up de 12 Joueurs fournis avant la saison. La présence sur le line up est considéré comme 1 match joué.

Prolongation

En cas d’égalité après le temps règlementaire lors des éliminatoires seulement, chaque équipe aura le choix de faire un converti de 1 ou 2 points. Après 3 tentatives, l’équipe avec le plus haut total de point l’emporte. En cas d’égalité après 3 tentatives, la prolongation se poursuit jusqu’à ce qu’une équipe l’emporte.

Paiement :

Le coût est de 900$ par équipe pour le Senior (9 matchs + séries) et de 900$ pour le junior et le mixte (9 matchs + séries)

un dépôt de 150$ Par équipes est demandé pour confirmer votre équipe. Ce montant est remboursable uniquement qu’en cas d’annulation de la saison.

 

Service offert par la ligue

1) Uniforme : La ligue vous offre la possibilité de faire faire par nous vos chandails avec logo et numéro. Informez-vous!

2) Flag : Pour 8$ vous pouvez acheter une paire de flag neuve.

3) Dossard : Si vous avez oublié votre uniforme, pour 1$ nous vous ferons la location d’un dossard. Ce dossard fera en sorte que votre équipe ne perdra pas de point d’éthique.

4) Cantine : Lors des matchs, une petite cantine offrant rafraichissement, hot-dog et frite sera mis à votre disposition.

5) Statistique : Vos statistiques personnelles et d’équipe son compilé et publié sur le site internet de la ligue chaque semaine.

6) Joueur du match :le SHAKER offre une consommation au joueur du match, ainsi qu’un cadeau au joueur de la semaine.

7) Boutique : T-shirt, calotte et autres produits sont en vente sur le www.FF3R.com et lors des matchs.

8) Coaching : Pour 5$ par joueur, vous pouvez avoir une séance de coaching de 2 heures au moment qui vous convient. Parfait pour les nouvelles équipes ou celle avec peut d’expérience. Vous y verrez les règlements, les bases du sport et certaine tactique défensive.

9) Party: un party de saison est organisé par la ligue après les séries le Samedi 9 Juillet au SHAKER dès 19h00. Le prix est inclus dans le paiement de la saison et il vous donne accès au buffet, chansonnier et alcool pas cher.

[1] en gras, il s’agit de la pénalité qui pourrait être appelée

 

 

Règlements  mixte  Ligue  FF3R  2022

Pointage:

1) Touché  (6  points)  :  lorsque  l’équipe  amène  le  ballon  dans  la  zone  adverse.  (Touché  de   fille,  9  points)

2) Touché  de  sûreté  (2  points)  :  quand  une  équipe  amène  elle-­‐même  le  ballon  dans  sa   propre  zone  et  y  est  déclaré  mort,  l’autre  équipe  marque  un  touché  de  sûreté.

3) Converti  :  lorsqu’une  équipe  inscrit  un  touché,  elle  a  le  choix  d’essayer  un  jeu   supplémentaire  de    5  verges  (1  point)  ou  de  10  verges  (2  points).    (10  verges,  par  une   fille,  3  points)

4) Simple  (1point)  :  lorsque  le  ballon  est  botté  et  dépasse  ou  meurt  dans  la  zone  des  buts.

 

Règlements  spéciaux  Mixte  2022

1) 4  essais,  15  verges  et  2  passes  complétées,  dont  minimum  une  à  une  fille

2) 1  joueur  immobile  de  chaque  côté    du  joueur  de  centre  avant  le  début  du  jeu

3) Une  seule  passe  vers  l’avant  sur  les  retours  de  botté  d’envoi  est  autorisée  jusqu’au   milieu  du  terrain

4) 2  temps  morts  de  30  secondes  par  demie

5) Nous  demandons  aux  joueurs,  principalement  aux  gars  de  jouer  avec  prudence.  L’arbitre   peut  en  tout  temps  sortir  un  joueur  du  match  s’il  juge  que  le  comportement  du  joueur   sur  le  terrain  est  dangereux.

Nombre  de  joueur  :

1) 7  vs  7,  4  filles  et  3  gars  sur  le  terrain  en  tout  temps.

2) L’équipe  peut  avoir  7  filles  sur  le  terrain  si  elle  le  désire.

3) Aucune  limite  de  joueur  sur  les  lignes  de  côté

 

Règlement du Ballon

1)Vous pouvez utiliser un ballon de fille, mais aucun gars ne pourra faire de passe avant.

2)Vous pouvez utiliser un ballon de gars, tout le monde pourra ainsi lancer.

3)Un botté de dégagement répond au même règle qu’un lancé.

4)En cas de botté illégal, l’équipe adverse pourra décider d’accepter la situation comme elle est, ou de faire reprendre le 4e essais a l’autre équipe 5 verges en arrière.

5)En cas de lancé illégal, l’arbitre applique le règlement comme s’il s’agissait d’une deuxième passe avant. C’est a dire, qu’il sifflera l’arrêt et le jeu reprendra où le ballon à été lancé.

6)Lors d’un botté d’envoi, l’équipe qui reçois peut donner le ballon de son choix. (fille ou gars)

7)Exceptionnellement, lors de la réception de botté, si le ballon botté est un ballon de fille, les gars pourront faire une passe avant.

8)Suite au botté, l’équipe a l’attaque doit faire minimum 1 essais avec le ballon qui fût botté